Ton joueur suit le curseur. Clic gauche tire vers le curseur : plus il est loin, plus c’est fort. Curseur sur la cage adverse : maintiens le clic gauche pour charger, relâche pour frapper. Jauge rouge = boulet de canon. Reprise de volée (dans la moitié adverse uniquement) : clique pendant que le ballon arrive vers toi (passe, centre), la frappe part au contact. Clic droit : passe au coéquipier le plus proche du curseur (curseur avant lui = passe douce, au-delà = passe dans la course), sinon tu changes de joueur. Clic gauche sur un coéquipier : tu le prends (ou tu lui passes si tu as le ballon). Clic gauche sur un adversaire qui a le ballon : tacle glissé, seulement dans ta moitié de terrain (cercle rouge = à portée). Espace sprinte.
Clavier
Espace sprint, C ramène le ballon à chaque appui, ou l’attire en continu si tu restes appuyé, de près seulement, 5 fois maximum puis 3 s de recharge, V sans le ballon : change de joueur ; avec le ballon : maintiens V pour faire tourner le ballon autour de toi vers ta souris, puis relance du côté voulu. Le tir et la passe se font uniquement à la souris.
Duel
J1 à la souris, sprint au clic droit maintenu. J2 au clavier : OKLM ou flèches, tir X<Shift, sprint Espace.
Règle
Avec V (ou Dribble sur téléphone), tu ne peux faire tourner le ballon que 3 secondes : un compte à rebours apparaît autour du ballon, et à zéro il t’échappe. En dribble normal, pas de limite.
Téléphone
Joystick à gauche, boutons Tir, Passe et Sprint à droite.